
Dnia 30 listopada 2023 r. klasa 2/3 cu wykonała pierwsze zadania w ramach ogólnopolskiego programy „Gram, by rozmawiać. Rozmawiam, by grać” organizowanego już trzeci raz przez Specjalny Ośrodek Szkolno – Wychowawczy im. Janusza Korczaka w Nowej Soli. Celem głównym programu jest współpraca sieci przedszkoli, szkół i placówek w zakresie rozwijania umiejętności komunikacji werbalnej, wspomagającej oraz alternatywnej w środowisku koleżeńskim dzieci i młodzieży. Tematyka pierwszych gier dotyczyła pór roku i elementów dla nich charakterystycznych. W grach użyto symboli PCS z programu Boardmaker. Zagraliśmy na naszej tablicy multimedialnej w dwie gry interaktywne, a następnie wykonywaliśmy zadanie sensoryczne z wykorzystaniem kasztanów, żołędzi i szyszek.
Opracowała: mgr Natalia Barska







